Recensione di Oculus Rift S: non è senza fili ma è comunque meraviglioso

Perché puoi fidarti

- L'Oculus Rift S è inteso come un sostituto di l'originale Oculus Rift ed è l'apice della linea Oculus VR.



Mentre Oculus Quest riempie la via di mezzo tra il contenuto incentrato occhio va e il più capace Rift, questo nuovo auricolare S fa qualche passo in più. Una specifica migliorata e un design migliorato incontrano un prezzo accessibile per l'ultima ammiraglia.

Abbiamo avuto un momento speciale con il nuovo visore Oculus Rift S VR in una recente mostra e ora viviamo con il Rift S in casa da un paio di settimane per vedere come si comporta in un ambiente reale . Ecco cosa ne facciamo...





Modifiche e miglioramenti del design

  • Cinque sensori di tracciamento inside-out
  • Design aggiornato della fascia Halo
  • Altoparlanti integrati a fuoco inverso
  • Design del controller aggiornato per supportare il monitoraggio inside-out

Una migliore vestibilità

A prima vista, il nuovo Oculus Rift S ha notevoli somiglianze con il dispositivo originale . Eppure ci sono una serie di piccoli cambiamenti che lo rendono abbastanza diverso: sia sull'auricolare stesso che sui controller.

Oculus Rift S recensione immagine aggiornata 4

Il design dell'Oculus Rift S è stato fortemente influenzato da Lenovo. Evidente non solo per il logo Lenovo blasonato sul lato, ma anche per il design del nuovo cinturino per la testa 'Halo', che sembra molto simile a quello sul Auricolare Lenovo Mirage Solo che abbiamo visto prima.



Lenovo ha anche contribuito a una serie di altri aspetti del design delle nuove cuffie Rift. Ci sono diversi piccoli cambiamenti e miglioramenti all'intero design, ma il comfort e l'accessibilità sono forse i più attraenti.

Per cominciare, l'auricolare S è più facile da indossare rispetto all'originale Rift. Puoi montarlo e stringerlo fino a quando non si adatta bene usando la ruota nella parte posteriore. Questa migliore vestibilità assicura anche che l'auricolare faccia entrare meno luce durante il gioco, il che significa che vedrai più gioco e meno mondo reale, quindi l'esperienza è più coinvolgente e più divertente.

Tuttavia, ci scaldiamo ancora quando giochiamo con il Rift S, che a quanto pare è un punto fermo di tutti i giochi VR. Detto questo, questo nuovo design abbraccia anche una configurazione di altoparlanti integrati piuttosto che cuffie integrate. Ciò significa che in realtà è leggermente più interessante giocare rispetto ad altri visori VR poiché le tue orecchie sono scoperte la maggior parte del tempo.



Niente più stazioni di tracciamento

La nuova e migliorata S si avvale anche di un 'sistema di tracciamento delle informazioni'. Questo utilizza i cinque sensori presenti sull'auricolare per fornire il tracciamento inside-out ed eliminare la necessità di sensori IR (infrarossi) o stazioni base di tracciamento. Questo tracciamento significa che l'auricolare può tracciare non solo il tuo movimento - con sei gradi di libertà - ma anche il movimento dei controller.

I controller Oculus Touch in dotazione vedono da soli alcune lievi modifiche al design: il classico loop è ora in cima e questo rende più facile per i sensori del visore rilevare e tracciare i controller mentre ti muovi.

Dobbiamo dire che siamo impressionati da quanto bene funzioni questo sistema di monitoraggio delle informazioni. I nostri movimenti della mano e del corpo sono stati accuratamente tracciati durante le nostre varie sessioni di gioco e non abbiamo avuto problemi nemmeno con le disconnessioni e fastidiosi singhiozzi di tracciamento.

Lo abbiamo messo alla prova contro una varietà di giochi compatibili con Oculus compreso tutto, dall'avventura, allo sparatutto in prima persona, al pugilato con Rocky in Credo L'ascesa alla gloria . Anche con la mancanza di sensori fissi, Rift S riesce a trasmettere abilmente le informazioni sul movimento e mantenere un'esperienza di gioco fluida e credibile.

Ci siamo assicurati di testare il nuovo visore con i giochi che avevamo avuto molta esperienza giocando anche su altri visori. VR super caldo e Allenatore di pirati spaziali , ad esempio, sono stati entrambi disponibili sul HTC Vive e Rift originale per un po', quindi ha creato eccellenti strumenti di benchmarking. Nessuno dei due giochi ha causato problemi nemmeno al Rift S.

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Grafica e comfort di gioco migliorati

  • Risoluzione del display 2560 x 1440 tramite un singolo schermo LCD a commutazione rapida
  • Frequenza di aggiornamento 80Hz con Asincrono Spacewarp tecnologia per il comfort
  • Cavo da 5 metri
  • Sistema di confine passante+
  • Sei gradi di libertà di rilevamento della mano e della testa con la tecnologia Oculus Insight

Risoluzione più alta, refresh inferiore

Per quanto riguarda le specifiche, c'è stato un leggero aumento della grafica. C'è una risoluzione più alta, con il nuovo visore che supporta 1280 x 1440 per occhio (2560 x 1440 in totale) rispetto a 1080 x 1200 pixel per occhio nel Rift originale.

Ma c'è anche una frequenza di aggiornamento ridotta. Il Rift originale aveva una frequenza di aggiornamento di 90Hz, mentre il Rift S aggiornato supporta 80Hz. Questo dipende da ASW - un sistema progettato per migliorare il comfort dell'esperienza di gioco uniformando il frame-rate e ottimizzando l'esperienza.

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Sembra strano ridurre la frequenza di aggiornamento migliorando il resto del design. Ma l'azienda ha tenuto a ricordarci che il calo dei costi dell'hardware rende le cuffie ora molto più accessibili alle masse. ASW garantisce a tutti la migliore esperienza VR possibile, indipendentemente dal sistema PC in esecuzione, e con l'hardware del PC che scende molto di prezzo, la S dovrebbe essere più accessibile rispetto alla Rift originale.

Nonostante questa nuova frequenza di aggiornamento, tuttavia, abbiamo avuto alcuni problemi insoliti e intermittenti con la cinetosi durante il gioco, che non è qualcosa che abbiamo riscontrato spesso altrove. Questi problemi non erano costanti e sembra dipendere dal singolo giocatore e dal gioco a cui sta giocando se questo è un problema o meno.

Requisiti delle specifiche del PC

Le specifiche consigliate per le nuove cuffie sono:

  • PC/laptop con Windows 10 o versioni successive
  • Scheda grafica: NVIDIA GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 o superiore
  • CPU: Intel i5-4590 / AMD Ryzen 5 1500X o superiore
  • Memoria: 8 GB di RAM
  • Uscita video: sorgente DisplayPort 1.2, adattatore da Mini DisplayPort a DisplayPort (con adattatore da mDP a DP incluso nella confezione)
  • Porta USB: 1x porta USB 3.0

C'è un piccolo aumento dei requisiti qui, ma solo lieve, e queste specifiche sono piuttosto standard nella maggior parte dei laptop da gioco moderni e delle macchine desktop ora.

Gli occhi attenti noteranno anche che ora hai bisogno di una connessione DisplayPort (o Mini DisplayPort) sulla tua macchina e solo un singolo slot USB di riserva. Questo è, nella nostra mente, uno dei migliori cambiamenti con il nuovo auricolare S.

Una lamentela che abbiamo avuto con l'Oculus Rift originale era la necessità di tre porte USB di riserva sulla tua macchina e la connessione HDMI. Se stai giocando da un laptop o anche da un desktop, è spesso difficile trovare abbastanza porte di riserva senza scollegare tutte le altre periferiche. Ora con i sensori di tracciamento integrati, non c'è più bisogno di una moltitudine di connessioni USB, il che è un vantaggio enorme e rende il Rift S molto più utilizzabile.

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C'è però una nota importante qui: il passaggio a una connessione DisplayPort potrebbe presentare un problema se la tua attuale macchina da gioco (o laptop) non ha quell'uscita (o l'alternativa Mini DisplayPort). Oculus dice : 'non ci sono adattatori da HDMI a DisplayPort che supportano il throughput di larghezza di banda richiesto per Rift S' - il che potrebbe essere una sfortunata sorpresa se acquisti il ​​Rift S come aggiornamento dal Rift originale solo per portarlo a casa e scoprire che puoi non collegarlo.

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Il vantaggio di questa mossa è la comodità di installazione. Senza stazioni base di tracciamento da configurare, c'è molto meno fastidio quando si entra in una buona sessione di gioco VR. Utilizzando il Rift originale, abbiamo scoperto che mettere i sensori di tracciamento nel posto giusto potrebbe essere una seccatura. Inoltre, se fossero stati messi nella posizione perfetta ma in seguito avessero bussato o spintonato quando non erano in uso, la prossima volta che venivi a giocare avresti dovuto modificare e impostare di nuovo tutto da capo.

Il nuovo Rift S è molto più facile da configurare e spesso puoi semplicemente prendere in mano l'auricolare e tuffarti dentro. Se l'auricolare pensa che tu sia in un nuovo spazio, è anche facile configurare quell'area come spazio di gioco in una questione di secondi, il tutto senza togliere l'auricolare.

Passante virtuale

L'accessibilità e l'usabilità del sistema si estende anche ad altre parti del progetto. Oculus Rift S è progettato con un nuovo sistema Passthrough+. Questo è simile al sistema che esiste già su HTC Vive e ti offre una visione virtuale della stanza tramite le telecamere senza dover togliere l'auricolare.

Questo nuovo sistema è un vero piacere da usare. Non solo ti consente di vedere la stanza in cui ti trovi senza togliere l'auricolare, ma viene anche utilizzato durante l'impostazione dello spazio di gioco.

Per iniziare, devi solo calibrare la posizione in avanti, dire all'auricolare dove si trova il pavimento e quindi dipingere i bordi dell'area di gioco. Ecco come sono impostati i bordi guardiani della stanza e essenzialmente ti vede spruzzare una vernice virtuale intorno all'esterno del tuo spazio del mondo reale. In precedenza dovevi fare tutto questo in Windows e nel software Oculus spostando il visore e i controller nella stanza mentre mappavi lo spazio, ora è tutto molto più semplice.

Questo nuovo sistema significa anche che è molto più facile configurare il Rift S ovunque e, in teoria, spostarlo facilmente in una nuova posizione. Puoi anche vedere la stanza quando ne hai bisogno. è semplicissimo assegnare una doppia pressione del pulsante per visualizzare immediatamente la vista passthrough virtuale. In questo modo è facile interagire con i propri cari o semplicemente evitare di inciampare nel gatto senza togliere l'auricolare.

Come l'originale Rift, la S è pensata per darti molta libertà durante il gioco. C'è una connessione via cavo di cinque metri che consente di stare in piedi o seduti e giocare in una stanza relativamente grande se hai lo spazio per muoverti.

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Vorremmo che il Rift S fosse stato progettato per essere wireless, ma Oculus dice che la tecnologia è troppo costosa a questo punto e il compromesso con una grafica migliorata e un'esperienza fluida non ne vale la pena. Considerando il Adattatore wireless HTC Vive costa oltre £ 300 come accessorio extra, questo punto è chiaramente illustrato (ma ne compreremmo comunque uno se ci sentissimo a filo).

Porta il tuo auricolare

Una strana scelta di design, nella nostra mente, sono le modifiche alla configurazione audio. Oculus ha scelto di dotare l'Oculus Rift S degli stessi altoparlanti posteriori integrati dell'Oculus Go e dell'Oculus Quest. Ciò significa niente più cuffie integrate, che ha i suoi alti e bassi.

Certo, gli altoparlanti offrono un suono decente e offrono alcune capacità sonore spaziali, ma non sono particolarmente rumorosi e di conseguenza la stanza in cui ti trovi deve essere abbastanza silenziosa. Se sei in una stanza con persone che parlano, una TV a tutto volume o altri rumori di sottofondo, potresti trovarlo problematico o almeno scoprire che smorza l'immersione.

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L'alternativa è un'offerta di cuffie da portare da casa. Ciò significa, ovviamente, aggiungere più cavi al mix e togliere il comfort in questo modo, ma offrirà un'esperienza VR più privata e coinvolgente.

Tuttavia, Oculus ha scelto di includere solo un jack da 3,5 mm per l'uscita audio. Lo abbiamo chiesto a Sean Liu, Direttore del Product Management di Oculus, e ci ha detto che l'azienda aveva deciso che la norma attuale era di 3,5 mm, nonostante alcune discussioni sull'opportunità di renderlo USB-C. Questo è abbastanza limitante nella nostra mente, specialmente quando la maggior parte delle cuffie da gioco sono USB e sempre più cuffie stanno passando a USB-C o wireless.

Oculus afferma che nemmeno il Bluetooth è un'opzione in quanto il ritardo tra il suono e le immagini interromperebbe la qualità dell'esperienza. Tuttavia, abbiamo testato con successo l'auricolare utilizzando un 2.4Ghz cuffie da gioco wireless (SteelSeries Arctis Pro Wireless) e ho scoperto che era facile impostare l'auricolare sia sull'impostazione predefinita per il microfono che sull'audio delle cuffie.

Un focus su contenuti e accessibilità

Rift S funziona con tutti i giochi Rift di ultima generazione e Oculus afferma che la società continuerà a supportare il Rift originale e a rendere disponibili i contenuti per esso. Qualsiasi cosa sviluppata per Rift funzionerà con entrambi i sistemi.

Il contenuto è un punto culminante interessante qui poiché Oculus sta rendendo i giochi compatibili con il cross-play. Gli utenti con Rift S potranno giocare partite multiplayer contro e con i giocatori di Oculus Quest. Oculus promette anche che non sarai in grado di dire chi sta usando quale dispositivo poiché l'esperienza è proprio quella perfetta / di alta qualità.

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È anche intenzione dell'azienda fare in modo che i giochi acquistati per entrambe le cuffie funzionino anche sull'altra. Per la maggior parte, se un gioco funziona su Rift S, funzionerà anche su Oculus Quest. Ma anche, se possiedi giochi su Quest e poi decidi di passare a un Rift S completo, puoi portare con te la tua libreria di giochi.

Gli attuali possessori di Oculus Rift possono, ovviamente, giocare anche a tutti i giochi che già possiedono sul nuovo visore.

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La quantità di giochi disponibili è aumentata molto da quando l'auricolare originale è stato rilasciato con sempre più giochi in continuazione. Non ci sono certamente dubbi sulla qualità e sul volume dei giochi disponibili sul sistema. Puoi acquistare ed eseguire giochi da entrambi Vapore (usando Steam VR) e il Negozio Oculus .

Verdetto

A prima vista, l'Oculus Rift S ha avuto solo alcune piccole modifiche al design e miglioramenti visivi. Forse questi potrebbero non essere sufficienti per convincere la maggior parte dei possessori di Oculus Rift a effettuare il passaggio, ma per le persone che hanno aspettato un auricolare più nuovo e più accessibile con meno connessioni USB necessarie e nessuna stazione di tracciamento separata, la S è un'ottima soluzione.

Non siamo sicuri che tali cambiamenti siano abbastanza grandi da chiamarlo Oculus Rift 2, forse quando ci sarà una vera connettività wireless integrata in futuro, eh? - ma la S è sicuramente molto più user-friendly, comoda e accattivante dell'originale. Il monitoraggio integrato significa anche che puoi praticamente giocarci ovunque tu possa trovare spazio con molto meno problemi di installazione.

Attraverso una serie di sessioni di gioco siamo rimasti costantemente colpiti dalle prestazioni di Rift S. Le immagini sono accattivanti, la nuova configurazione audio funziona bene (anche se un auricolare personale è migliore) e il tracciamento è incredibilmente accurato. Questo nuovo dispositivo VR ha avuto una serie di brillanti miglioramenti minori che rendono l'intera esperienza molto più attraente.

Ci piace anche che Oculus mantenga il suo visore VR di punta a un prezzo accessibile. Sebbene l'HTC Vive Pro sia forse il miglior auricolare che il denaro possa comprare, è anche incredibilmente costoso. L'Oculus Rift S è molto più economico e molto più facile da usare per chiunque, il che sarà la chiave del suo successo.

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L'Oculus Quest è sicuramente un'alternativa interessante all'Oculus Rift S. Ha più o meno lo stesso prezzo, ma è wireless e non richiede un PC da gioco per funzionare. Non è così potente o visivamente impressionante, ma è sorprendentemente capace. C'è molto da dire sulla realtà virtuale senza cavi e se non hai i soldi per un PC da gioco, questa è un'opzione brillante.

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Potrebbe essere molto più costoso, ma l'HTC Vive Pro è un vero e proprio kit VR. Vanta specifiche impressionanti, caratteristiche di design brillanti e una caratteristica sgargiante. È anche possibile aggiorna il Vive Pro per renderlo wireless , il che lo rende assolutamente fantastico.

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