Recensione di Oculus Rift S: non è wireless, ma è comunque meraviglioso

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- L'Oculus Rift S è progettato come sostituto dell'originale Oculus Rift ed è l'apice della linea Oculus VR.

Mentre l'Oculus Quest occupa la via di mezzo tra l'Oculus Go incentrato sui contenuti e il Rift più capace, questo nuovo visore S fa qualche passo in più. Una specifica migliorata e un design migliorato incontrano un prezzo accessibile per l'ultima ammiraglia.





Abbiamo avuto un periodo di pratica speciale con i nuovi visori Oculus Rift S VR in un recente spettacolo e ora viviamo con il Rift S a casa da un paio di settimane per vedere come funziona in un ambiente reale. . Questo è quello che facciamo con esso...

Modifiche e miglioramenti del design

  • Cinque sensori di tracciamento inside-out
  • Design aggiornato della fascia Halo
  • Altoparlanti posteriori integrati
  • Design del controller aggiornato per supportare il monitoraggio inside-out

Una migliore vestibilità

A prima vista, il nuovo Oculus Rift S ha notevoli somiglianze con il dispositivo originale. Tuttavia, ci sono una serie di piccoli cambiamenti che lo rendono abbastanza diverso: sia nell'auricolare che nei controller.



Oculus Rift S recensione immagine aggiornata 4

Il design di Oculus Rift S è stato fortemente influenzato da Lenovo. Evidente non solo dal logo Lenovo stampato sul lato, ma anche dal design del nuovo archetto 'Halo', che sembra molto simile a quello delle cuffie Lenovo Mirage Solo che abbiamo visto prima.

Lenovo è stata anche coinvolta in una serie di altri aspetti del design per le nuove cuffie Rift. Ci sono diversi piccoli cambiamenti e miglioramenti in tutto il design, ma il comfort e l'accessibilità sono forse i più attraenti.

Per cominciare, l'auricolare S è più facile da indossare rispetto all'originale Rift. Puoi posizionarlo e stringerlo per adattarlo bene usando la ruota nella parte posteriore. Questa migliore vestibilità assicura anche che le cuffie consentano l'ingresso di meno luce durante il gioco, il che significa che vedrai più gioco e meno mondo reale, rendendo l'esperienza più coinvolgente e più piacevole.



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Tuttavia, ci scaldiamo ancora quando giochiamo mentre usiamo Rift S, che sembra essere un punto fermo di tutti i giochi VR. Detto questo, questo nuovo design include anche una configurazione di altoparlanti integrati invece di cuffie integrate. Ciò significa che in realtà è un po' più divertente da giocare rispetto ad altri visori VR, poiché le tue orecchie sono scoperte la maggior parte del tempo.

Niente più stazioni di tracciamento

La nuova e migliorata S utilizza anche un sistema di tracciamento delle informazioni. Questo utilizza i cinque sensori sull'auricolare per fornire il tracciamento interno ed elimina la necessità di sensori IR (infrarossi) o stazioni base di tracciamento. Questo tracciamento significa che le cuffie possono tracciare non solo il tuo movimento, con sei gradi di libertà, ma anche il movimento dei conducenti.

I controller Oculus Touch in dotazione vedono alcune piccole modifiche al design: il classico loop è ora in cima e questo rende più facile per i sensori delle cuffie rilevare e tracciare i controller mentre ti muovi.

Dobbiamo dire che siamo impressionati da quanto bene funzioni questo sistema di tracciamento delle informazioni. I nostri movimenti della mano e del corpo sono stati accuratamente tracciati durante le nostre varie sessioni di gioco e non abbiamo avuto problemi di disconnessioni e nemmeno fastidiosi problemi di tracciamento.

L'abbiamo testato contro una varietà di giochi compatibili con Oculus, che includere tutto, dalle avventure, a imposta tiro in prima persona, anche boxe con Rocky in Credo L'ascesa alla gloria . Anche con la mancanza di sensori fissi, Rift S riesce a trasmettere in modo esperto informazioni sul movimento e a mantenere un'esperienza di gioco fluida e credibile.

Ci siamo assicurati di testare le nuove cuffie da gioco in cui abbiamo avuto molta esperienza giocando anche con altre cuffie. VR super caldo e Space Pirate Trainer, ad esempio, sono disponibili su HTC Vive e l'originale Rift per un po', rendendoli ottimi strumenti di benchmarking. Nessuno dei due giochi ha causato problemi al Rift S.

Grafica e comfort di gioco migliorati

  • Risoluzione dello schermo 2560 x 1440 tramite un singolo schermo LCD a cambio rapido
  • Frequenza di aggiornamento 80 Hz con tecnologia Asincrono Spacewarp per un maggiore comfort
  • Cavo da 5 metri
  • Sistema passante + limite
  • Sei gradi di libertà per il tracciamento di mani e testa con la tecnologia Oculus Insight

Risoluzione più alta, refresh inferiore

In termini di specifiche, c'è stato un leggero aumento delle immagini. C'è una risoluzione più alta, con il nuovo visore che supporta 1280 x 1440 per occhio (2560 x 1440 in totale) rispetto a 1080 x 1200 pixel per occhio sul Rift originale.

Ma c'è anche una frequenza di aggiornamento ridotta. Il Rift originale aveva una frequenza di aggiornamento di 90Hz, mentre il Rift S aggiornato supporta 80Hz. Questo è dovuto a ASW , un sistema progettato per migliorare il comfort dell'esperienza di gioco uniformando il frame rate e ottimizzando l'esperienza.

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Sembra strano ridurre la frequenza di aggiornamento migliorando il resto del design. Ma l'azienda si è assicurata di ricordarci che il calo dei costi dell'hardware rende le cuffie molto più accessibili alle masse ora. ASW garantisce a tutti la migliore esperienza VR possibile, indipendentemente dal sistema PC in esecuzione, e con l'hardware del PC che scende molto di prezzo, la S dovrebbe essere più conveniente rispetto alla Rift originale.

Tuttavia, nonostante questa nuova frequenza di aggiornamento, abbiamo riscontrato alcuni problemi insoliti e intermittenti con la cinetosi durante il gioco, che non è qualcosa che abbiamo riscontrato spesso altrove. Questi problemi non erano costanti e sembra dipendere dal singolo giocatore e dal gioco a cui sta giocando per sapere se questo è un problema o meno.

Requisiti delle specifiche del PC

Le specifiche consigliate per le nuove cuffie sono:

  • PC/laptop con Windows 10 o versioni successive
  • Scheda grafica: NVIDIA GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 o superiore
  • CPU: Intel i5-4590 / AMD Ryzen 5 1500X o superiore
  • Memoria: 8 GB di RAM
  • Uscita video: sorgente DisplayPort 1.2, adattatore da Mini DisplayPort a DisplayPort (con adattatore da mDP a DP incluso nella confezione)
  • Porta USB: 1x porta USB 3.0

C'è un leggero aumento dei requisiti qui, ma solo leggermente, e queste specifiche sono piuttosto standard sulla maggior parte dei laptop e desktop da gioco moderni ora.

Coloro che prestano attenzione noteranno anche che ora è necessaria una connessione DisplayPort (o Mini DisplayPort) sulla macchina e solo uno slot USB di riserva. Questo è, a nostro avviso, uno dei migliori cambiamenti con le nuove cuffie S.

Una lamentela che abbiamo avuto con l'Oculus Rift originale era la necessità di tre porte USB di riserva sulla tua macchina, così come la connessione HDMI. Se stai scherzando con un laptop o anche un desktop, è spesso difficile trovare abbastanza porte sostitutive per questo senza scollegare tutte le altre periferiche. Ora con i sensori di tracciamento integrati, non c'è più bisogno di una moltitudine di connessioni USB, il che è un enorme vantaggio e rende il Rift S molto più utilizzabile.

Oculus Rift S recensione immagine aggiornata 17

Tuttavia, c'è una nota importante qui: il passaggio a una connessione DisplayPort può presentare un problema se la tua attuale macchina da gioco (o laptop) non ha quell'uscita (o l'alternativa Mini DisplayPort). Oculus dice : 'Non ci sono adattatori HDMI a DisplayPort che supportano le prestazioni di larghezza di banda richieste per il Rift S', il che potrebbe essere una sfortunata sorpresa se acquisti il ​​Rift S come aggiornamento dal Rift originale solo per portarlo a casa e scoprire che puoi' t collegarlo.

Il vantaggio di questa mossa è la comodità del setup. Senza stazioni base di tracciamento da configurare, ci sono molti meno errori quando si entra in una buona sessione di gioco VR. Usando il Rift originale, abbiamo scoperto che mettere i sensori di tracciamento nel posto giusto potrebbe essere una seccatura. Inoltre, se sono posizionati nella posizione perfetta ma poi vengono colpiti o spinti quando non sono in uso, la prossima volta che vieni a giocare dovresti regolare e configurare di nuovo.

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Il nuovo Rift S è molto più facile da configurare e spesso puoi prendere l'auricolare e tuffarti dentro. Se l'auricolare pensa di trovarsi in un nuovo spazio, è anche facile configurare quell'area come spazio di gioco in pochi secondi, il tutto senza rimuovere le cuffie.

Passante virtuale

L'accessibilità e l'usabilità del sistema si ripercuotono anche su altre parti del progetto. Oculus Rift S è progettato con un nuovo sistema Passthrough+. È simile al sistema già esistente nell'HTC Vive e offre una visione virtuale della stanza attraverso le telecamere senza dover rimuovere le cuffie.

Questo nuovo sistema è un vero piacere da usare. Non solo ti consente di vedere la stanza in cui ti trovi senza rimuovere le cuffie, ma viene anche utilizzato durante la configurazione dello spazio di gioco.

Per iniziare, devi solo calibrare la posizione in avanti, dire all'auricolare dove si trova il pavimento e quindi dipingere i bordi dell'area di gioco. Questo è il modo in cui sono impostati i bordi della guardia della stanza, ed essenzialmente lo vedi spruzzare un dipinto virtuale intorno agli esterni del suo spazio del mondo reale. In precedenza, dovevi fare tutto questo nel software Windows e Oculus spostando cuffie e controller nella stanza mentre mappavi lo spazio, ora è tutto molto più semplice.

Questo nuovo sistema significa anche che è molto più facile installare il Rift S ovunque e teoricamente spostarlo anche in una nuova posizione con facilità. Puoi anche vedere la stanza quando ne hai bisogno. è molto facile assegnare una doppia pressione del pulsante per richiamare immediatamente la visualizzazione del passo virtuale. In questo modo è facile interagire con i tuoi cari o semplicemente evitare di inciampare nel gatto senza rimuovere le cuffie.

Come l'originale Rift, la S è progettata per darti molta libertà durante il gioco. C'è una connessione via cavo di cinque metri che ti permette di stare in piedi o sederti e giocare in una stanza relativamente grande se hai spazio per muoverti.

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Vorremmo che il Rift S fosse stato progettato per essere wireless, ma Oculus dice che la tecnologia è troppo costosa al momento e il compromesso con una grafica migliorata e un'esperienza fluida non ne vale la pena. Considerando che l'adattatore wireless HTC Vive costa oltre £ 300 come accessorio aggiuntivo, questo punto è chiaramente illustrato (ma ne compreremmo comunque uno se ci sentissimo arrossire).

Porta le tue cuffie

A nostro avviso, una strana scelta di design sono le modifiche alle impostazioni audio. Oculus ha scelto di dotare l'Oculus Rift S degli stessi altoparlanti posteriori integrati dell'Oculus Go e dell'Oculus Quest. Ciò significa che non ci sono più cuffie integrate, che ha i suoi alti e bassi.

Certo, gli altoparlanti forniscono un suono decente e offrono alcune capacità sonore spaziali, ma non sono particolarmente rumorosi e, di conseguenza, la stanza in cui ti trovi dovrebbe essere abbastanza silenziosa. Se sei in una stanza con persone che parlano, una TV che fa esplodere o altri rumori di sottofondo, potresti trovarlo problematico o almeno scoprire che attutisce l'immersione.

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L'alternativa è un'offerta per portare le proprie cuffie. Ciò, ovviamente, significa aggiungere più cavi al mix e togliere il comfort in questo modo, ma offrirà un'esperienza VR più privata e coinvolgente.

Tuttavia, Oculus ha scelto di includere solo un jack da 3,5 mm per l'uscita audio. Abbiamo chiesto a Sean Liu, Direttore del Product Management di Oculus, di questo e ci ha detto che l'azienda aveva deciso che lo standard attuale era di 3,5 mm, nonostante alcune discussioni sull'opportunità di convertirlo in USB-C. Nella nostra mente, questo è piuttosto limitante, soprattutto quando la maggior parte delle cuffie da gioco sono USB e sempre più cuffie si stanno spostando su USB-C o wireless.

Oculus afferma che nemmeno il Bluetooth è un'opzione, poiché il ritardo tra il suono e le immagini potrebbe compromettere la qualità dell'esperienza. Tuttavia, abbiamo testato con successo le cuffie utilizzando le cuffie. gioco senza fili 2,4 Ghz (SteelSeries Arctis Pro Wireless) e abbiamo trovato facile impostare quelle cuffie sulle impostazioni predefinite per il microfono e l'audio delle cuffie.

Focus su contenuti e accessibilità

Rift S funziona con tutti i giochi Rift di ultima generazione e Oculus afferma che l'azienda continuerà a supportare il Rift originale e a rendere disponibili i contenuti. Tutto ciò che è stato sviluppato per Rift funzionerà con entrambi i sistemi.

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Il contenuto è un punto culminante interessante qui, poiché Oculus rende i giochi compatibili con il cross-play. Gli utenti con Rift S potranno giocare partite multiplayer contro e con i giocatori di Oculus Quest. Oculus promette anche che non sarai in grado di dire chi sta usando quale dispositivo poiché l'esperienza è così fluida / di alta qualità.

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È anche intenzione dell'azienda far funzionare i giochi acquistati per entrambe le cuffie sull'altra. Per la maggior parte, se un gioco funziona su Rift S, funzionerà anche su Oculus Quest. Ma anche, se hai giochi su Quest e in seguito decidi di passare a un Rift S completo, puoi portare con te la tua libreria di giochi.

Gli attuali possessori di Oculus Rift possono ovviamente anche giocare a tutti i giochi che già possiedono sul nuovo visore.

Il numero di giochi disponibili è aumentato molto da quando sono state rilasciate le cuffie originali e ne sono state rilasciate sempre di più. Certamente, non ci sono dubbi sulla qualità e sul volume dei giochi disponibili sul sistema. Puoi acquistare ed eseguire giochi da entrambi Vapore (usando Steam VR) a partire da Negozio Oculus .

Prime impressioni

A prima vista, l'Oculus Rift S ha avuto solo alcune piccole modifiche al design e miglioramenti visivi. Questo potrebbe non essere sufficiente per convincere la maggior parte dei possessori di Oculus Rift a effettuare il passaggio, ma per le persone che stavano aspettando un auricolare più nuovo e più accessibile con meno connessioni USB necessarie e senza stazioni di tracciamento separate, l'S è un'ottima soluzione.

Non siamo sicuri che tali cambiamenti siano abbastanza grandi da chiamarlo Oculus Rift 2, forse quando ci sarà una vera connettività wireless integrata in futuro, eh? - ma la S è sicuramente molto più facile da usare, comoda e accattivante rispetto all'originale. Il tracciamento integrato significa anche che puoi praticamente giocarci ovunque tu possa trovare spazio con meno problemi di installazione.

Attraverso una varietà di sessioni di gioco, siamo rimasti costantemente colpiti dalle prestazioni del Rift S. Le immagini sono accattivanti, la nuova configurazione audio funziona bene (anche se un auricolare personale è migliore) e il tracciamento è incredibilmente accurato. Questo nuovo visore VR ha avuto una serie di piccoli e brillanti miglioramenti che rendono l'esperienza molto più coinvolgente.

Ci piace anche che Oculus mantenga il suo visore VR di punta a un prezzo accessibile. Sebbene l'HTC Vive Pro sia forse il miglior auricolare che si possa comprare, è anche incredibilmente costoso. Oculus Rift S è molto più economico e molto più facile da usare per chiunque, il che sarà la chiave del suo successo.

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L'Oculus Quest è sicuramente un'alternativa interessante all'Oculus Rift S. Ha lo stesso prezzo, ma è wireless e non richiede un PC da gioco per funzionare. Non è così potente o visivamente impressionante, ma è sorprendentemente capace. C'è molto da dire sulla realtà virtuale senza vincoli, e se non hai i soldi per un PC da gioco, questa è un'opzione brillante.

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Potrebbe essere molto più costoso, ma HTC Vive Pro è un kit VR molto serio. Vanta specifiche impressionanti, caratteristiche di design brillanti e una caratteristica elegante. È anche possibile aggiornare Vive Pro in modo che sia wireless, il che lo rende assolutamente fantastico.

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